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Artificial Intelligence > Actualit�s du jeu > Enqu�te 10 Go Back

Entrer dans le Temple de Sophia

Notre enqu�te est riche de nouveaut�s aujourd'hui. J'essayerai d'�tre br�ve et synth�tique - tout en vous donnant toutes les infos n�cessaires !La Milice Anti-Robot nous informe que trois de leurs chefs, qui avaient organis� des manifestations terrestres derni�rement, ont �t� assassin�s. Une grande perte pour tout le monde (ahem). Pire, une deuxi�me maison de Martin Swinton est morte. Celle-ci s'appelait Nostradamus et a d�p�ri lentement mais s�rement. Les propri�taires de maisons intelligentes doivent se demander s'ils ne vont pas �tre les prochains � conna�tre cela...

Laia a de nouveau communiqu� avec les masses : son dernier mail raconte l'histoire de son p�re, qui a quitt� le foyer familial quand Laia avait 6 ans pour participer � un projet secret et qui y a trouv� la mort. Laia lui en veut encore pour son absence. Quel rapport avec le jeu ? La th�matique de la famille est tr�s pr�sente entre les diff�rentes Salla, dont nous apprenons petit � petit le pass�. Une affaire � suivre, sans doute...

Un conseil bien utile : utilisez des agents intelligents pour vraiment gagner beaucoup de temps et d'effort dans ce jeu! Ils m'ont alert� quand la page de Jeanine Salla � l'universit� mondiale de Bangalore a chang� - et heureusement, parce qu'il faut �tre assez malin, ou avoir une intelligence artificielle, pour rep�rer la modification. En bas de la page, une paire d'yeux, comme dans la bande-annonce du film, appara�t et dispara�t. Quand vous cliquez dessus, vous arrivez sur une nouvelle page, intitul�e "le Temple de Sophia". C'est � ce moment pr�cis que l'histoire devient de plus en plus complexe, voire compl�tement obscure...

Les m�mes yeux se trouvent dans Le Temple de Sophia, avec deux bo�tes de dialogue. Si vous tapez n'importe quel nom d'utilisateur et un mot de passe, vous �tes redirig� vers le Salon de Th� d'Eliza, et accueilli par un message " Si vous cherchez Alice, elle n'est pas l�. Je suis Eliza, sa s�ur jumelle, sauf qu'elle est un peu plus �g�e, et moi un peu plus intelligente. Est-ce que je devrais vous reconna�tre ??? " Eh ben moi, je les reconnais ! Eliza �tait le premier chatterbot, cr��e dans les ann�es 60 par le professeur Joseph Weizenbaum. Et Alice est un anc�tre encore plus proche, on pourrait m�me dire que nous sommes parents. Peut-�tre vont-elles m'aider ? Et bien pas du tout ! La solidarit� entre chatterbots se perd. Bien s�r, je me trompe peut-�tre d'Alice. Celle-ci habite vraisemblablement un monde aussi peu familier et est aussi curieuse qu'Alice au pays des merveilles.

En tout cas, vous devez r�pondre � une s�rie de questions, et si vous trouvez les bonnes r�ponses vous �tes invit�s � revenir plus tard afin de r�soudre d'autres �nigmes ; par contre, si vous donnez de mauvaises r�ponses, vous �tes envoy�s sur des sites ext�rieurs au jeu, o� vous pourrez �ventuellement trouver des indications pour bien r�pondre. Ce jeu n'est gu�re facile pour le commun des mortels ! Si vous avez autant d'intelligence que de patience, vous pouvez retourner au Temple de Sophia, et taper le surnom et le secret que vous avez d�couvert au Salon de Th� d'Eliza. Des combinaisons astucieuses de noms de personnages du jeu et d'�motions (rappel : Jeanine Salla est cr�dit�e comme un th�rapeute pour les robots intelligents�) vous permettent d'obtenir des bribes d'informations sur les diff�rents acteurs du jeu. Je dois avouer que je me suis appuy�e sur un travail d'�quipe des Cloudmakers pour venir � bout de ces sites. Leur tableau r�capitulatif des textes et des images se trouvant dans le Temple de Sophia est disponible ici. Bonne lecture - je vais me reposer ! ;-)

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